O USO DE QR CODES PARA O ENSINO DE PENSAMENTO COMPUTACIONAL: UMA ABORDAGEM LÚDICA PARA O ENSINO MÉDIO
Palabras clave:
Ludicidade, QrCodes, Pensamento Computacional, GamificaçãoResumen
Este artigo descreve as intervenções pedagógicas realizadas por graduandos em Licenciatura em Computação do IFBA (Campus Valença) no âmbito do PIBID. A ação, desenvolvida na Escola Estadual Gentil Paraíso Martins com turmas de 2º e 3º anos do Ensino Médio, buscou integrar teoria e prática para a formação da identidade docente. O trabalho discute a aplicação do pensamento computacional na resolução de problemas e a utilização de atividades lúdicas como estratégia metodológica. Os resultados destacam a importância de novas dinâmicas de ensino para o desenvolvimento de competências tecnológicas e a superação de paradigmas tradicionais no ambiente escolar.
Descargas
Publicado
2026-06-12
Cómo citar
Autair Conceição da Hora, Cláudia Tomé Oliveira De Sousa, Davidson Henrique De Queiroz Macêdo, Denise Pereira dos Santos, Denise Pereira dos Santos, & Vinicius Tomé Sousa dos Santos. (2026). O USO DE QR CODES PARA O ENSINO DE PENSAMENTO COMPUTACIONAL: UMA ABORDAGEM LÚDICA PARA O ENSINO MÉDIO. nais o Seminário nstitucional o IBID, (2). ecuperado a partir de https://anais.uefs.br/index.php/pibid/article/view/3007
Número
Sección
Tecnologias e Produção de Material Didático para a Educação