ESCAPE ROOM NO ENSINO MÉDIO: GAMIFICAÇÃO DO CAPÍTULO 9 (BALEIA) DE VIDAS SECAS
Palabras clave:
Ensino de Literatura, Vidas Secas, Sustentabilidade, Educação BásicaResumen
Este relato de experiência apresenta a proposta em desenvolvimento no Colégio Estadual Governador Luiz Viana Filho, com a turma do 1º Ano A, a partir da leitura do Capítulo 9, Baleia, da obra Vidas Secas, de Graciliano Ramos. A estratégia utilizada está baseada na gamificação por meio do jogo Escape Room, que tem como objetivo desvendar enigmas e pistas, e encontrar um objeto simbólico (coleira de Baleia) numa duração de 10 minutos.
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Publicado
2026-06-12
Cómo citar
Thiago Vega Trabuco Cardoso, Ana Valéria Silva Pinheiro, Cleidiane Santana Carvalho, Gabriel Rezende Silva, & Suendy Jesus dos Santos. (2026). ESCAPE ROOM NO ENSINO MÉDIO: GAMIFICAÇÃO DO CAPÍTULO 9 (BALEIA) DE VIDAS SECAS. nais o Seminário nstitucional o IBID, (2). ecuperado a partir de https://anais.uefs.br/index.php/pibid/article/view/2949
Número
Sección
Tecnologias e Produção de Material Didático para a Educação