ESCAPE ROOM NO ENSINO MÉDIO: GAMIFICAÇÃO DO CAPÍTULO 9 (BALEIA) DE VIDAS SECAS
Palavras-chave:
Ensino de Literatura, Vidas Secas, Sustentabilidade, Educação BásicaResumo
Este relato de experiência apresenta a proposta em desenvolvimento no Colégio Estadual Governador Luiz Viana Filho, com a turma do 1º Ano A, a partir da leitura do Capítulo 9, Baleia, da obra Vidas Secas, de Graciliano Ramos. A estratégia utilizada está baseada na gamificação por meio do jogo Escape Room, que tem como objetivo desvendar enigmas e pistas, e encontrar um objeto simbólico (coleira de Baleia) numa duração de 10 minutos.
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Publicado
2026-06-12
Edição
Seção
Tecnologias e Produção de Material Didático para a Educação