APLICAÇÃO DA FUNÇÃO QUADRÁTICA COM ANGRY BIRDS E EFOOTBALL NO ENSINO MÉDIO
Palavras-chave:
Ensino de Matemática, Função, Jogos digitaisResumo
O objetivo do relato é discutir sobre contribuição da gamificação, por meio de jogos digitais, para a aprendizagem da função quadrática, evidenciando como se deu a exploração das trajetórias parabólicas presentes em Angry Birds e eFootball com alunos do 1º ano do Ensino Médio.
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Publicado
2026-06-12
Edição
Seção
Prática Pedagógica e Currículo Escolar